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La BD hypermédiatique comme forme de prédilection pour le développement des récits non-linéaires

Mémoire par Margarita - Molina Fernández
Sous la direction de Mellier, Denis - Smolderen, Thierry
master 22014-2015- EESI/Université de Poitiers- UFR Lettres et Langues
Angoulême- France

Dans ce mémoire, nous avons établi trois questions globales qui on été plus au moins explorées par tous les types de bande dessinée hypermédiatique : le multimédia, l’interactivité et la structure narrative. L’objectif est d’étendre notre connaissance à propos de la narration non-linéaire et de la bande dessinée hypermédiatique et des enjeux techniques qu’entraînent leur élaboration, de manière à pouvoir exploiter au maximum les possibilités expressives, narratives et interactives du récit non-linéaire et créer des œuvres originales.

mots-clés : bande dessinée numérique ; linéarité ; narration

La bande dessinée dans l'univers numérique a dépassé les frontières de son format original. Les bande dessinées hypermédiatiques sont toujours des œuvres multimédia car elles recourent à une multiplicité de médias comme l'image, le son ou l'animation. Par ailleurs, elles sont interactives grâce à la présence d'éléments interactifs, aussi bien pour les fonctions les plus simples — par exemple le déroulement de la lecture — comme pour des fonctions supplémentaires. En tant qu'étudiantes de la bande dessinée et plus concrètement de la bande dessinée hypermédiatique nous sommes arrivées à la question suivante : la bande dessinée hypermédiatique pourrait-elle constituer une forme plus pertinente ou favorable que la bande dessinée papier au développement des récits non-linéaires ? Cette question constituera l'axe principal de notre recherche, laquelle nous allons développer depuis une logique historique, analytique et expérimentale. Nous voulons illustrer le fait qu'il existe un rapport entre l'évolution de la narration et l'évolution technique des médias et des supports. Avec l'analyse d’œuvres et de genres particuliers nous essayerons de trouver les avantages ou désavantages de l'incarnation des récits non-linéaires, en attendant de trouver dans le support numérique et dans la bande dessinée hypermédiatique des réponses aux possibles manques ou difficultés du livre et de la bande dessinée papier pour accueillir des récits non-linéaires, de même que des apports exclusifs des nouveaux supports numériques portables (comme les tablettes et les smartphones), et des apports expressifs suite a l'hybridation médiatique (jeu vidéo, animation). Finalement, nous envisageons une partie expérimentale qui prétend a l'élaboration d'une remédiation d'un récit linéal de bande dessinée papier a un récit non-linéaire de bande dessinée hypermédiatique.

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